본문 바로가기

플레이/Dungeon & Fighters

[PC/RPG]던전앤파이터 - 항마의 비약의 개편 필요성[2/2]

반응형

정말 말하고 싶었던 말은

항마의 비약과 항마력 버프기의 조정이다.

항마의 비약은 항마력 8증가

항마력 버프기는 항마력 10증가

를 시켜주는 오브젝트다.

기존

던전

노말

익스

마스터

이계

10

50

80

패치전 항마력을 기준으로 보자

각각의 난이도에서 항마의 비약과 버프기가 가지는 효율은 아래와 같다.

기존

 

노말

익스

마스터

이계던전

10

50

80

항마의 비약

8

8

8

항마력버프기

10

10

10

비약 + 버프기

18

18

18

 

효율

 

노말

익스

마스터

이계던전

100%

100%

100%

항마의 비약

80%

16%

10%

항마력버프기

100%

20%

13%

비약 + 버프기

180%

36%

23%

 

패치노트에 노말/익스/마스터가 무한난이도 1/2/3단계와 비슷한 수준이라고 발표했다.

 

 무한 난이도 시스템이 업데이트 됩니다. 
* 이계 던전과 고대 던전에 무한 난이도가 적용됩니다.
 - 이계 던전과 고대 던전의 3단계까지 기본으로 입장 가능합니다.
   a) 난이도 1 : 이계 던전 노말/고대 던전과 비슷한 난이도입니다.
   b) 난이도 2: 이계 던전 익스퍼트와 비슷한 난이도입니다.
   c) 난이도 3: 이계 던전 마스터/레퀴엠 던전과 비슷한 난이도입니다.

 

그렇다면 항마의 비약과 버프기를 의도적으로 못쓰는 수준으로 떨어뜨린게 아니라면

이전에 준하는 수준의 패치가 이뤄져야 한다고 생각한다.

기존에 비해 변경된 항마력은 모든 난이도에 동일하게 적용된다.

따라서 이전처럼 난이도별로 다르게 적용시키기 어렵다면

최소한 비약과 버프기의 효율을 기존의 익스-마스터 사이 수준으로

변경하여야 한다고 생각한다.

변경효율(안)

 

모든 난이도 동일

이계던전

100%

항마의 비약

13%

항마력버프기

16%

비약 + 버프기

29%

 

물론 기존엔 항마력 수치차이 1%당 1%의 능력치의 변동이 있었고

현재는 이부분의 변동치가 수정된 상태다.

하지만 능력치 변동의 밸런싱(항마력-능력치상승간의 로그함수 상관관계)은

이미 항마력 변경 기획에서 충분히 고려됐을 거라고 생각하기 때문에

비약과 버프기의 효율은 능력치가 아닌 단순 항마력 증감치를 기준으로

변경 되어야 한다고 생각한다.

 

따라서 해당 변경효율안을 기반으로 비약과 버프기의 새로운 수치는

 

모든 난이도 동일

이계던전

2944

항마의 비약

383

항마력버프기

478

비약 + 버프기

861

 

이와 같이 주어져야 한다고 본다.

고던에서는 비약과 버프기의 효율이 물론 떨어지겠지만

기존과 비교할수 있는 부분은 이계던전이니까 이계던전을 기준으로 작성했다.

 

파밍던전의 입장과 사냥에 관한 내용이다 보니까

내부적으로도 아마 굉장히 고민하고 미세하게 밸런스를 조절했을거라고 생각한다.

다만 어째서 항마의 비약과 버프기는 그 고려에서 제외되었는지 조금 궁금하다.

항마의 비약과 버프기를 고려하면 밸런스 조절이 불가능 했기 때문일까

아니면 그냥 잊은것일까.

 

비약과 버프기는 소위 '템귀'나 '기린'을 위한 아이템이 아니다.

이제막 던파에 입문해서 아이템을 파밍하려는 '던린이'를 위한 아이템이라고 생각한다.

그런 의미에서 항마의 비약과 항마력 버프기의 수치 재설계 혹은 밸런싱을 기대해 본다.

 

 

반응형