반응형 던파항마력2 [PC/RPG]던전앤파이터 - 항마의 비약의 개편 필요성[2/2] 정말 말하고 싶었던 말은 항마의 비약과 항마력 버프기의 조정이다. 항마의 비약은 항마력 8증가 항마력 버프기는 항마력 10증가 를 시켜주는 오브젝트다. 기존던전노말익스마스터이계105080패치전 항마력을 기준으로 보자 각각의 난이도에서 항마의 비약과 버프기가 가지는 효율은 아래와 같다. 기존 노말익스마스터이계던전105080항마의 비약888항마력버프기101010비약 + 버프기181818 효율 노말익스마스터이계던전100%100%100%항마의 비약80%16%10%항마력버프기100%20%13%비약 + 버프기180%36%23% 패치노트에 노말/익스/마스터가 무한난이도 1/2/3단계와 비슷한 수준이라고 발표했다. 무한 난이도 시스템이 업데이트 됩니다. * 이계 던전과 고대 던전에 무한 난이도가 적용됩니다. - 이계 .. 2016. 12. 9. [PC/RPG]던전앤파이터 - 항마의 비약의 개편 필요성[1/2] 미루고 미뤘지만 이제는 쓰려합니다. "던파 항마수치 재 개편의 필요성" 9월 29일 무한 난이도 업데이트와 함께 이루어진 항마력 업데이트! * 칭호를 제외한 모든 장비 아이템에 항마력이 적용됩니다. - 장비의 레벨, 레어리티에 따라 항마력 수치가 적용됩니다. - 강화/증폭/재련 시 항마력을 추가로 얻을 수 있습니다. a) 강화와 재련을 같이 하였을 경우, 항마력 적용 수치를 비교하여 가장 높은 항마력만 적용됩니다. b) 강화/증폭을 통해 얻는 항마력은 동일합니다. * 이계 던전, 고대 던전에 입장 항마력이 적용 됩니다. 「차후 업데이트를 통해 타 파밍 던전에도 항마력을 적용할 예정입니다.」 - 던전 입장 항마력 기준 a) 이계 던전 : 70레벨 레어 장비 (11부위) b) 고대 던전 : 85레벨 유니크 .. 2016. 12. 9. 이전 1 다음 반응형